<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Darkfall Online UA &#187; beta</title>
	<atom:link href="http://darkfall-online.org.ua/tag/beta/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://darkfall-online.org.ua</link>
	<description>Darkfall Online. Український інформаційний ресурс</description>
	<lastBuildDate>Sun, 24 Jul 2011 11:31:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>Новини бета-тестування</title>
		<link>http://darkfall-online.org.ua/beta-test-news/</link>
		<comments>http://darkfall-online.org.ua/beta-test-news/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 10:38:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>graywolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[ліки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://darkfall-online.org.ua/?p=248</guid>
		<description><![CDATA[Оскільки з 22-го січня розробники почали стрес-тест серверів і сотні нових гравців отримали доступ до гри, стрімко підвищилась кількість несанкціоновано опублікованої інформації. І хоч багато фіч ще не включені та не відтестовані, вже можна починати складати загальні враження про гру. Нижче подано список сайтів, на яких ви зможете подивитись нові скріншоти та навіть відео, зроблені [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Оскільки з 22-го січня розробники почали стрес-тест серверів і сотні нових гравців отримали доступ до гри, стрімко підвищилась кількість несанкціоновано опублікованої інформації. І хоч багато фіч ще не включені та не відтестовані, вже можна починати складати загальні враження про гру. Нижче подано список сайтів, на яких ви зможете подивитись нові скріншоти та навіть відео, зроблені гравцями.<br />
<span id="more-248"></span><br />
Ось сайт, на якому вже давно викладалась різноманітна інформація: <a href="http://darkfallleaks.blogspot.com/">Darkfall-leaks</a>, але згодом він переїхав на нову адресу: <a href="http://betaleaks.blogspot.com/">Beta-leaks: Darkfall</a>. Крім того, тим, хто дружить з англійською можу рекомендувати почаитати їх форум &#8211; там є багато відгуків: <a href="http://s1.zetaboards.com/betaleaks/forum/668179/">Beta-leaks forum</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://darkfall-online.org.ua/beta-test-news/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бета-рев’ю від Жанни Мазетті. Частина 6</title>
		<link>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianni-masetti-6/</link>
		<comments>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianni-masetti-6/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 12:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>graywolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статті]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://darkfall-online.org.ua/?p=237</guid>
		<description><![CDATA[Сьогоднішній переклад оглядів закритої бети Darkfall від Жанни Мазетті хоч і короткий, але дуже цікавий, адже в ньому розповідаєтся про одну з найцікавіших сторін гри (яка, до речі, вже буде доступна трохи більш ніж за два тижні), а саме PvP. Читайте далі.

Вибачаюсь за майже тиждень мовчання, але до мене приїжджав друг. З тих вихідних я [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сьогоднішній переклад оглядів закритої бети Darkfall від Жанни Мазетті хоч і короткий, але дуже цікавий, адже в ньому розповідаєтся про одну з найцікавіших сторін гри (яка, до речі, вже буде доступна трохи більш ніж за два тижні), а саме PvP. Читайте далі.<br />
<span id="more-237"></span></p>
<blockquote><p>Вибачаюсь за майже тиждень мовчання, але до мене приїжджав друг. З тих вихідних я грала щодня і пробувала різні раси (махірім просто чудові), досліджувала та допомагала клану альфар будувати місто. Я хочу одразу зазначити, що написання цих оглядів &#8211; це далеко не 10-хвилинна справа, де я потроху розповідаю про все, що спаде мені на думку. Насправді це займає деякий час, оскільки я намагаюсь перевірити все знову і знову на відповідність, щоб потім зітхнути з полегшенням. Зазвичай я закінчую писати близько третьої ночі.</p>
<p>Я можу згадати напам&#8217;ять всі ті речі, яким ви чекаєте від мене підтвердження, описів, тощо&#8230; і якщо я про це не говорю, то це значить не те, що мені начхати на ваші бажання, а лише те, що мені не дали на це дозвіл &#8211; я не маю права розголошувати всю інформацію про гру.</p>
<p>І разом з тим мене дуже турбує, коли мої коментарі трактують неправильно, перекручено, вирвано від контексту і вбачають в цьому знамення апокаліпсису. Будь-ласка, не робіть поспішних висновків з маленьких клаптиків інформації, які можуть бути навіть застарілими, коли ви самі спробуєте гру &#8211; тобто, наприклад, коли я кажу, що для крафтінгу стріл потрібне золото, то я не маю анінайменшого уявлення чи це буде у релізі гри, а також чи буде ціна більшою або меншою, і чи це саме стосується інших видів зброї.</p>
<p>Я бачила декілька прохань розповісти щось про PvP. Не знаю в якому саме сенсі &#8211; якщо про основи механіки магії та боїв, то про це я розповідала у минулих оглядах (про те, що потрібно цілитись під час удару, вибирати активний спел перед кастом, тощо), якщо ж про мої особисті враження, то вони будуть цілком суб&#8217;єктивні. Добре, я висловлю їх тут, але читайте їх з певним скепсисом, адже це лише мої особисті враження.</p>
<p>Швидкість та перебіг бою більше схожі на Oblivion, аніж на FPS: у атак є анімація та невеликий час на підготовку (або і те, і інше), що робить бій досить повільним, набагато повільнішим, аніж у FPS. Каст єдиного спелу прямої дії який я бачила, Mana missile, триває приблизно секунду (навіть якщо ви будете його кастити постійно затиснувши ліву кнопку миші &#8211; аналогічно зі стрілами &#8211; і продовжуватимете рухатись під час активації і під час стрільби), а потім ще летить до цілі &#8211; тобто місця, куди вказувало перехрестя прицілу на момент запуску &#8211; досить повільно, що від нього можна ухилитися. На відстані у вас буде більше шансів проти того, хто боїться вас, якщо ви будете стріляти досить широко, в надії, що він ухилиться саме в тому напрямку (це нагадує момент, коли під час пенальті воротар намагається вгадати в яку сторону стрибати), аніж якщо ви будете цілитись в нього, або з упередженням, тому що це дасть йому більше шансів ухилитись.</p>
<p>Може тому що у новачків початкова зброя досить слабенька, чи нам не вистачає спеціальних атак (які потрібно ще &#8220;відкрити&#8221; та купити), чи і те, і інше, але зараз ми б&#8217;ємо один одного дуже-дуже слабо, навіть коли попадаємо.</p>
<p>Немає способу швидко ухилитись від атаки, коли ви стоїте перед суперником &#8211; чи може я просто не знайшла як. Стоячи лицем до суперника ви можете ухилятись в сторони (продовжуючи цілитись та стріляти), але робите повільно. </p>
<p>Часто вам знадобиться вправність ваших рук, або принаймні мізків. Наприклад, ви можете скористатись укриттями та ландшафтом для створення переваги над суперником, плюс вам потрібно цілитись у суперника намагаючись не попасти у товаришів splash-ем, постійно тримати око на рівні стаміни&#8230;</p>
<p>Чи це цікаво? Мені це подобається, особливо тому, що ви потім зможете облутити один одного і це робить кожен бій дуже особистим. Коли я лише почала грати, то билася з хлопцем в полі високої пшениці, де я помітила як він пригинався, щоб напасти на мене зненацька (вона була достатньо високою, щоб він сховався в ній пригнувшись). В один з моментів він відбіг підлікуватись, тож я почала оглядати будинки один за одним розуміючи, що він будь-коли може вистрибнути на мене. Я не могла натиснути <TAB>, щоб підсвітити та вибрати його як ціль бо тут взагалі нема такого, я не могла вертіти камерою, аби подивитись чи він не підкрадається до мене ззаду, поки я заглядала в будинки, тож це нагадувало гру в кішки-мишки &#8211; де до самого останнього моменту не зрозуміло хто все-таки миша&#8230; і я зрозуміла, що це вперше за багато років у мене серце так калатало при PvP в MMO. Я хотіла замочити того хлопця! Я хотіла забрати його речі! І я була неймовірно задоволена, коли він помер, хоча насправді це річка в яку він впав допомогла мені його позбутися (пробачте, мої розповіді про PvP досить ламерські).</p>
<p>І нарешті ще декілька ігрової інформації. Зараз потрібно вбити двох зі своєї (та дружньої?) раси, щоб стати &#8220;червоним&#8221; (тобто вбивцею). Коли ви &#8220;червоні&#8221;, то не можете респавнитись у стартовій локації, чи столиці, а також використовувати їх послуги, тому що ви в їх Kill-on-sight списку. Вам потрібно прив&#8217;язатись до свого кланстоуну якщо ви в клані, який володіє ним, до нейтрального або хаотичного міста (де ви можете скористатись їх послугами), чи до біндстоуна в дикій місцевості.</p>
<p>Незалежно від того &#8220;червоні&#8221; ви чи ні, ви можете скористатись невеликими торговими таборами, які можна знайти поза межами міст і у яких є пара продавців та банк, а в деяких випадках навіть стіл для крафтінгу. Так все є зараз. Я збираюсь написати про міста побудовані гравцями в наступному оновленні.</p>
<p>Вони зараз патчать бета-сервер, тому поки я чекаю, то повідповідаю трохи на питання, які задавали на форумі.</p>
<hr />
<p><b>Ти стаєш червоним лише на 10 хвилин?</b>Ні. Це насправді ваш рейтинг в суспільстві, ви можете бачити його у вигляді полоси під вашими статами. Він тримається постійно, поки ви його не зміните, наприклад, вбиваючи своїх расових ворогів. Є і тимчасова зміна, коли ви просто попадаєте по комусь зі своєї раси (але не вбиваєте), тоді ви стаєте бродягою (&#8220;сірим&#8221;) і вас будуть бити в містах як і &#8220;червоних&#8221;. І якщо хтось вас вб&#8217;є, то навіть будучи представником цієї ж раси у них не буде штрафів рейтингу, але це короткий тимчасовий статус.</p>
<p><b>Цікаво, що буде, коли вас вб&#8217;ють після того, як стаєш червоним і більше не прив&#8217;язаний до стартового міста&#8230; Стаєш не прив&#8217;язаним ні до чого?</b><br />
Я не знаю куди саме вас переприв&#8217;яжуть. Але до недавніх пір ви залишались прив&#8217;язаним до стартового міста і мали тікати звідти якомога швидше одразу після респавну. Зараз це змінили, але як саме я не знаю, пробачте.</p>
<p><b>Я сподіваюсь, що тут реалізовані здібності, які відкривають певні форми спеціальних рукопашних атак.</b><br />
Є багато потужних атак та здібностей, які потрібно відкрити та купити. Я особисто не пробувала, але особисто бачила як хтось волав у чаті як йому подобається &#8220;knockback&#8221;, який він щойно придбав.</p>
<p><b>Якщо це за багато років вперше її серце калатало під час PvP в MMO, то цікаво в які дитячі MMO вона грала.</b><br />
Ігри, що змушували моє серце калатати &#8211; це в основному UO та AC1, і здебільшого з двох причин: із-за гільдійських та персональних протистоянь, а також тому, що помираючи ви втрачали все, що несли з собою. З іншого боку я майже засинала декілька разів, коли билася у instance PvP зонах в одній дуже популярній MMO. І остаточно вирішила забити на ту гру, коли заснула під час бою один на один і перемогла його, тому що цього хлопця добив мій пет, поки я спала.</p>
<p>Також один з моїх друзів, хто теж приймає участь у беті, прочитав мій огляд і сказав, що бачив кращий спел прямої дії, аніж Mana missile і він летів набагато швидше, майже як стріла. Ура!</p>
<p><a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-six/killshot.jpg">Скріншот</a>.</p>
<p>&copy; Грудень 2008, Gianni Masetti. <a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/part6.html">Лінк на оиригінал</a>. </p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianni-masetti-6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бета-рев’ю від Жанни Мазетті. Частина 5</title>
		<link>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianni-masetti-5/</link>
		<comments>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianni-masetti-5/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 19:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>graywolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статті]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://darkfall-online.org.ua/?p=229</guid>
		<description><![CDATA[Вибачення за велику затримку з оновленнями на сайті &#8211; свята все-таки   Але у вільний час продовжуємо готувати нову інформацію про гру. Цього разу вас чекає переклад нового відгуку про гру від Жанни Мазетті. Сьогодні мова піде про магію. Думаю, ви знайдете для себе щось цікаве та нове.

Магія! Я знаю, що ви воліли б [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вибачення за велику затримку з оновленнями на сайті &#8211; свята все-таки <img src='http://darkfall-online.org.ua/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Але у вільний час продовжуємо готувати нову інформацію про гру. Цього разу вас чекає переклад нового відгуку про гру від Жанни Мазетті. Сьогодні мова піде про магію. Думаю, ви знайдете для себе щось цікаве та нове.<br />
<span id="more-229"></span></p>
<blockquote><p>Магія! Я знаю, що ви воліли б побачити список заклять та шкіл магії &#8211; або хоча б скріншоти їх меню &#8211; але зрозумійте, що мені не дозволяють цього зробити. Але я все-таки можу дати вам загальну ідею використання магії у грі (принаймні те, яке є на поточний момент, бо я не маю ніякого уявлення про те, які зміни, якщо такі є, розробники підготували в якості сюрпризу). </p>
<p>Всі починають гру маючи на озброєнні одну магічну школу (Мала магія) з рівнем 1 і двома заклинаннями цієї школи (Mana Missile та Самолікування) також з рівнем 1 кожне. Для того, щоб закастити одне з них, необхідно тримати в руці посох, який можна забрати в монстрів чи інших гравців, або купити в магазині. Коли ви озброїтесь та візьмете його в руку, то будете перемкнетесь на вигляд від першого лиця, але перед тим як почати кастити вам потрібно ще вибрати активний спел. </p>
<p>Коли ви це зробите, то ваші руки та палиця з&#8217;являться екрані, а зображення спелу з&#8217;явиться у ненумерованому слоті під хотбаром. Вам буде зручніше спостерігати за описом, якщо ви відкриєте <a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-five/magic.jpg">картинку зі скріншотом</a>. Подивіться на хотбар зліва. Ви побачите символ, що виглядає як блакитнувата комета &#8211; це зображення Mana Missile. Вона є в двох місцях: у слоті 8 хотбару, тобто ви зможете активувати його натиснувши 8 (або в теорії клацнувши на іконку) і в ненумерованому слоті під хотбаром, який показує яке заклинання активне зараз. Якби у мене в руках був лук, то в тому слоті було б зображення луку, а якби я дістала меч, то відповідно зображення меча. </p>
<p>Коли ви обрали активне закляття, ви можете закастити його натиснувши ліву кнопку миші. Якщо це направлений спел, то він полетить туди, куди вказує перехрестя прицілу. У Mana Missile немає кулдауну і воно дуже швидко каститься, тож ви можете палити ним поки у вас не закінчиться мана. У Самолікування довший час касту і кулдаун в пару хвилин, який показується напівпрозорим сірим слоєм на іконці спелу і який поступово зникає. </p>
<p>Mana Missile не одразу попадає в місце, куди ви цілили. Заклинання ще деякий час летить в ту сторону (на скріншоті вище &#8211; це блакитне коло), тож вам потрібно врахувати, що ваша ціль може рухатись і цілитись відповідно з упередженням по аналогії із луком. </p>
<p>На картинці вище Mana Missile ось-ось попаде туди, куди вказувало перехрестя прицілу в момент, коли я його кастила. І схоже, що воно промаже (той хобгоблін рухався), але насправді воно попаде, оскільки Mana Missile робить Splah-пошкодження (тобто наносить дамагу по невеликій площі). Якби я стріляла з лука, то скоріш за все промазала б (у стрільбі з лука немає splash-дамаги, принаймні зі звичайними стрілами, а я не пробувала інших).</p>
<p>Splash-пошкодження означає, що ви можете поцілити в землю прямо під ногами вашої цілі, чи у стіну за ним і все-таки попадете по ньому, але я не перевіряла чи в такому разі нанесені пошкодження набагато менші, аніж при прямому попаданні. Тут немає критичних ушкоджень і знову ж таки я не знаю чи є різниця по частоті та/або пошкодженні при прямому попаданні і splash-дамазі. Якщо хоч хто-небудь &#8211; друг чи ворог &#8211; близько до місця, куди ви попали спелом, ці ушкодження будуть нанесені їм всім. Прощавай, тупа стрілянина! Щоправда, я в той же час не знаю чи splash-пошкодження робляться всіма видами магії &#8211; я пробувала лише Mana Missile, а там же є багато спелів та шкіл магії.</p>
<p>Але ми підходимо до іншого питання: ріст вмінь та дерево спелів. Кожен раз, коли ви успішно кастите закляття, ви отримуєте невеликий (дробовий) плюс як до самого заклинання, так і до відповідної йому магічної школи. Коли рівень скіла досягає наступного цілого значення ви побачите skill-up повідомлення як на скріншоті (тобто, якщо ви підвищите рівень з 20.1 до 20.9, ви його не побачите, а от якщо з 20.1 до 21.3, то воно з&#8217;явиться). </p>
<p>Думаю нікого не здивує, що два початкові заклинання дуже-дуже слабкі, особливо спочатку. Хтось, хто сильно прокачав Mana Missile до рівня X, сказав, що тепер він кастить два блакитних кола, але ушкодження і досі незначні.</p>
<p>На додачу до двох початкових спелів там є також інші заклинання, які можна використовувати при володінні Малою магією на рівні &#8220;1&#8243;, якщо ви їх придбаєте в магазині. Я купила одне, Магічний щит, і коли я спробувала його закастити, то побачила повідомлення, що мені бракує перламутрової раковини (це річ, яка добувається рибальництвом). Я почала рибалити і за півгодини добула дюжину цих раковин. Я закастила Магічний щит, але він не протримався довго (хоча того часу вистачило б на більшість типових PvP двобоїв), і, можливо, його тривалість залежить від рівня скіла. Також мені здалося, що каст цього спелу став піднімати мій рівень у Малій магії швидше, аніж початкові закляття, які не вимагають компонентів для касту (я не пригадую як точно вони називаються: компоненти, реагенти, чи взагалі якось інакше &#8211; це все із-за хронічного недосипання). Як би то не було, коли ви добуваєте матеріали типу руди, каміння, деревини, тощо&#8230; коли обдираєте звірів чи ловите рибу, та коли знімаєте з когось лут, ви отримуєте масу речей, які мають спливаючі підказки, які повідомляють вам, що це компоненти, які використовуються в заклинаннях. Я вже уявляю значки доларів, які світяться в очах майбутніх крафтерів та збирачів&#8230;</p>
<p>Коли ви піднімаєте рівень володіння Малою магією (і я думаю, що аналогічно все працює для інших шкіл) вам відкривається доступ до інших заклинань, які є у торговців. Ви завжди можете побачити, які закляття є у продавця, але ті, до яких ви ще не доросли будуть &#8220;сірими&#8221;. Коли ви досягаєте певного рівня у Малій магії, ви відкриваєте Велику магію. І нарешті коли ви досягаєте певного рівня у Великій магії, ви відкриваєте собі доступ до всіх інших магічних шкіл &#8211; принаймні мені так казали (я ще не досягала того рівня, який би навіть відкрив мені доступ до Великої магії, але деякі тестери зробили це).</p>
<p>Майже забула! Обладунки дають штрафи на магію (і в дещо іншій мірі на стрільбу з лука). Я помітила це дивлячись на стати персонажа, але я не знаю чи ці штрафи якось впливають на шанс невдачі касту, або потужність заклинання. Я також помітила, що часто стріляючи з лука (я навіть близько не використовувала магію в таких об&#8217;ємах) я піднімала скіл &#8220;стрільба у обладунку&#8221; і хоч я не на 100% впевнена, але штрафи статів потроху зменшувались. Може я тут помиляюсь, але думаю, що є також і &#8220;магія в обладунку&#8221;, але не знаю напевне.</p>
<p>Сподіваюсь, що ці новини не були дуже наплутаними. Вже дуже пізно, а я дуже стомлена і тому не знаю наскільки вони вийшли зрозумілими. Я побачила як хтось на форумі питав чи гра приносить мені задоволення. І відповідь &#8211; так. Це весело і я насолоджуюсь грою. Причина того, що я не поспішаю писати їй оди в тому, що я не знаю чи все буде так само гарно, коли гру запустять на повну, як є зараз із обмеженою кількістю гравців. Я впевнена, що розробники виконали величезну роботу і те, що я побачила перевищило мої очікування, але я не хочу писати великими літерами 30-го розміру, що ця гра рулить, бо брала участь в бійках максимум з 4-5 людьми. Не сприймайте мою стриманість за брак ентузіазму &#8211; я просто намагаюсь писати огляди об&#8217;єктивно і обмежувати їх лише тим, що я бачила на власні очі, не дописуючи туди те, що я хотіла б бачити, чи просто свої здогадки, але мені справді подобається ця гра.</p>
<p>Пробачте за малу кількість скріншотів. Я опублікувала пару ландшафтів з людських земель, хоч вони і не стосують сьогоднішньої теми: <a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-five/big-tree.jpg">скріншот 1</a>, <a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-five/mountains.jpg">скріншот 2</a>. До речі, бачите ту велику гору? Я взібралася на неї після того як зробила скріншот. Ви можете йти куди вам заманеться і, хоч вам і не вдасться видертись на перпендикулярні схили, ви можете побігати навколо і знайти інші способи як туди дістатись. На додачу до всього, замки та доки інколи мають драбини, по яким можна вилазити. Надобраніч! </p>
<p>&#038;copy 2008, Gianni Masetti. <a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/part5.html">Лінк на оригінал</a>.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianni-masetti-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бета-рев’ю від Жанни Мазетті. Частина 4</title>
		<link>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianna-masetti-4/</link>
		<comments>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianna-masetti-4/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 11:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>graywolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статті]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://darkfall-online.org.ua/?p=222</guid>
		<description><![CDATA[Хоч і зі значною затримкою, але продовжуємо ділитись новинками геймплею від Жанни Мезетті, одного з бета-тестерів Darkfall. Цього разу мова піде про блокування щитом, а також трохи про стрільбу з лука та крафтінг.

Блокування удару щитом активується гравцем, який може також парирувати удар і зброєю, але тоді він відіб&#8217;є менше пошкоджень.
Щоб парирувати чи блокувати удар, потрібно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Хоч і зі значною затримкою, але продовжуємо ділитись новинками геймплею від Жанни Мезетті, одного з бета-тестерів Darkfall. Цього разу мова піде про блокування щитом, а також трохи про стрільбу з лука та крафтінг.<br />
<span id="more-222"></span></p>
<blockquote><p>Блокування удару щитом активується гравцем, який може також парирувати удар і зброєю, але тоді він відіб&#8217;є менше пошкоджень.</p>
<p>Щоб парирувати чи блокувати удар, потрібно натиснути і тримати кнопку &#8220;V&#8221; (це поведінка за замовчуванням, і я переставила цю дію на колесо мишки). Поки ви триматимете кнопку натисненою, ваш персонаж прикриватиметься щитом і відбиватиме значну частину дамаги. Щоправда, під час блоку ви не можете атакувати і крім того стаміна витрачається дуже швидко, а вона дуже важлива (коли у вас закінчиться стаміна, то вважайте, що вам капець &#8211; ви не зможете ані прискоритись, ані навіть як треба махнути мечем).</p>
<p>З самого початку практично всі персонажі &#8211; рукопашники. В групі блокування &#8211; дуже корисний скіл в PvE, завдяки якому ви зможете бити сильних мобів, оскільки поки гравець на якому &#8220;агро&#8221; поступово відступатиме прикриваючись щитом, інші &#8211; битимуть моба ззаду (це з одного боку наноситиме більше пошкоджень мобу, а з іншого зменшить вірогідність попадання по союзникам). Я подумала, що варто зробити скріншот того, як виглядає прикривання щитом, під час бою нашої групи з оркським солдатом (NPC), але на картинці (<a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-four/ork-melee.jpg">скріншот</a>) щит вийшов знизу, бо відступаючи я продовжувала бити його. Коли я натискала блок, то мій орк одразу прикривався щитом спереду. До речі, ті два симпатичних хлопці за NPC-орком з моєї &#8220;паті&#8221;.</p>
<p>Не можу нічого розповісти про користь з блоку в PvP, бо я цього не пробувала, адже в PvP стаміна грає ще більше роль. Щоправда, тут є зілля на стаміну, а також закляття (я точно бачила спел &#8220;перегнати ману в стаміну&#8221; у списку спелів в магазині магії, і мабуть він не єдиний), тож це може бути і важливою складовою PvP, коли є можливість швидко відновлювати стаміну під час бою.</p>
<p>Стрільба з лука &#8211; дуже весела штука, хоч і настільки ж складна. На скріншоті моя група орків б&#8217;ється проти NPC орка. Я стріляю з лука. Мій спільник поруч постійно переміщується вліво-вправо, щоб уникнути попадання моба-лучника (ви можете ухилятись від стріл та магії, якщо будете достатньо швидкими). Сподіваюсь, що стріли які з нього стирчать були пущені мобом, а не мною. Правда, здається вони стирчать з його спини&#8230; хммм&#8230; (<a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-four/orks-bow.jpg">скріншот</a>)</p>
<p>Я вирішила створити людського персонажа, аби спробувати пограти більше за лучника, щоб оцінити наскільки лук може бути основною зброєю із достатньо прокачаними скілами. Зараз цей задум в процесі виконання, але ось скріншот, де я намагаюсь поцілити в скелета. Цілитись набагато простіше, коли монстр спиняється, аби кинути на вас закляття, або вистрілити, але я намагалась стріляти при будь-якій нагоді і до останнього, аби використовувати кожен шанс, щоб підняти скіл, поки не доведеться все-таки перемкнутись на рукопашну зброю (<a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-four/skellies.jpg">скріншот</a>).</p>
<p>Ви також можете бачити затухаюче повідомлення, про прокачування Стрільби у броні. Цей скелет досить близько, але стріляти в рухому ціль з дистанції не так-то просто, оскільки недостатньо просто прицілитись. Вам варто прикинути де він буде, коли стріла долетить до нього і цілитись саме туди. Вам також варто брати до уваги траекторію польоту і піднімати приціл трохи вище цілі, оскільки якщо ви цілитиметесь прямо у когось, хто знаходиться на великій відстані, то стріла впаде на землю не долетівши. Стріли літають по параболічній траекторії залишаючи легкий слід, з якого можна визначити звідки вона прилетіла.</p>
<p>В якості альтернативи добуванню стріл з мобів та покупці в магазині я вирішила спробувати зробити їх самостійно. Вам знадобиться сокира та кирка, щоб добути деревину в лісі та руду із рудовмісних скель. Потім вам потрібно буде попиляти у майстерні, щоб зробити ратище і розплавити руду (використовуючи щипці у плавильні), щоб зробити наконечники. ПОТІМ вам потрібно взяти наконечники, руду та ніж по дереву до крафтерського станка, де ви вже отримаєте стріли, але лише коли заплатите певну суму (чому?!? навіщо вам моє золото? я тільки-но 10 хвилин бігала містом як остання ідіотка з повною сумкою непотребу, аби лише зробити ці стріли!) Але не всі типи крафтінгу вимагають стільки кроків. Наприклад, для того, аби зварити їжу, треба набагато менше (принаймні для простих рибних страв, які я випробувала).</p>
<p>І нарешті я створила людину, щоб змінити пейзаж. І який пейзаж! Бігаючи по людським землям мені постійно ввижається Oblivion (<a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-four/ruins.jpg">скріншот</a>).</p>
<p>&copy; Грудень 2008. Жанна Мазетті. <a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/part4.html">Лінк на оригінал</a>.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianna-masetti-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бета-рев’ю від Жанни Мазетті. Частина 3</title>
		<link>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianna-masetti-3/</link>
		<comments>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianna-masetti-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 09:33:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>graywolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статті]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://darkfall-online.org.ua/?p=212</guid>
		<description><![CDATA[Вчора за певних причин Жанна не змогла викласти очікуване продовження огляду Darkfall, але зробила невеличке оновлення до другої частини, де пояснила деякі організаційні аспекти. Сьогодні ж вона продовжує радувати нас інформацією про різні особливості гри.

Пару наступних днів я не зможу писати великі за обсягом огляди (до мене приїхали друзі), але принаймні спробую викладати скріншоти та [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вчора за певних причин Жанна не змогла викласти очікуване продовження огляду Darkfall, але зробила невеличке оновлення до другої частини, де пояснила деякі організаційні аспекти. Сьогодні ж вона продовжує радувати нас інформацією про різні особливості гри.<br />
<span id="more-212"></span></p>
<blockquote><p>Пару наступних днів я не зможу писати великі за обсягом огляди (до мене приїхали друзі), але принаймні спробую викладати скріншоти та короткі коментарі так часто, наскільки це можливо.</p>
<p>Перш за все, здається я розворошила бджолиний вулик, коли сказала, що мене нудить від виду від першого лиця. Я пожартувала! Якщо потрібно, я можу сфотографувати свою клавіатуру, щоб довести! Не сваріться через це. Насправді поточна комбінація видів від першого та другого лиця цілком нормальна. Я просто не люблю бігати з видом від першого лиця взагалі. В деяких іграх у мене з цим не виникає аніяких проблем (наприклад, TF2), в інших, типу Half Life, мені на пару секунд стає зле по-справжньому. Мене не турбує це в Darkfall, просто я люблю бігати навколо із оголеною зброєю.</p>
<p>Перший <a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/distance.jpg">скріншот</a> на сьогодні було зроблено ззовні однієї зі стартових локацій ельфів. Я відійшла якнайдалі від NPC, що дає початкові квести і рухалась вперед, допоки його ім&#8217;я не з&#8217;явилось поруч з курсором. Дистанція з якої я дивилась на нього (а може це була вона &#8211; у ельфів все так неоднозначно) &#8211; це максимальна дистанція на якій ви можете побачити спливаюче ім&#8217;я: крок назад і воно зникне. Відстань може здатись вельми далекою, але вам потрібно навести приціл абсолютно точно, з точністю до пари пікселів. Це дуже складно зробити, коли хтось рухається.</p>
<p>Фонтаноподібна річ на цьому скріншоті &#8211; це кланстоун (clanstone). І поки я не забула: непоясненою річчю в минулій новині була голова з трикутною іконкою зверху екрану. Це іконка харчування, яка з&#8217;являється, коли ви поїли (і відновлюєтеся швидше). Інша річ, про яку я не згадала &#8211; це те, які графічні налаштування я використовую у грі: я залишила їх по замовчуванню, що, мабуть, означає середні.</p>
<p>Ну і завершу сьогоднішню новину двома новими скріншотами. Обидва взяті у столиці орків, з того самого місця в той самий час, але один із увімкненими тінями, а другий &#8211; із вимкненими: <a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/ork-town-shadows.jpg">Shadows on</a>/<a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/ork-town-no-shadows.jpg">Shadows off</a>.</p>
<p>&copy; 04 грудня 2008, Жанна Мазетті. <a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/part3.html">Лінк на оригінал</a>.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianna-masetti-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бета-рев&#8217;ю від Жанни Мазетті. Частина 2</title>
		<link>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianna-masetti-2/</link>
		<comments>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianna-masetti-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 20:39:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>graywolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статті]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://darkfall-online.org.ua/?p=202</guid>
		<description><![CDATA[Сьогодні Жанна Мазетті виклала наступну порцію інформації про Darkfall, розповівши декілька цікавих деталей геймплею, про які раніше ніде не згадувалось. Нижче ви зможете прочитати переклад, а перейшовши по лінку на оригінал і подивитись декілька нових скріншотів. Ну а завтра будемо чекати на продовження&#8230;

Тож чому я не оглядалась, коли мене підступно вбили як я описувала минулого? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сьогодні Жанна Мазетті виклала наступну порцію інформації про Darkfall, розповівши декілька цікавих деталей геймплею, про які раніше ніде не згадувалось. Нижче ви зможете прочитати переклад, а перейшовши по лінку на оригінал і подивитись декілька нових скріншотів. Ну а завтра будемо чекати на продовження&#8230;<br />
<span id="more-202"></span></p>
<blockquote><p>Тож чому я не оглядалась, коли мене підступно вбили як я описувала минулого? Окрім того, що я натупила&#8230;</p>
<p>Забудьте про управління камерою за допомогою мишки. Вам дозволяється вільно рухати камеру навколо свого персонажу лише коли ви сидите та відпочиваєте. В усіх інших випадках єдиний засіб оглянутися, щоб перевірити чи ніхто не крадеться за вами &#8211; це повертатись всим тілом. Коли ви б&#8217;єтеся з мобом врукопашну, то вам потрібно цілитися, щоб завдати удару, тому що тут нема автоприцілювання як в інших MMO іграх. Таким чином це означає, що для того, аби обернутися під час рукопашного бою, вам потрібно або кружляти навколо моба ведучи з ним бій, або забити на нього і просто повернутись.</p>
<p>Навіть в режимі камери від третього лиця вона знаходиться достатньо близько до самого персонажа на фіксованій відстані, таким чином ви не можете крутнути пару разів колесо на мишці, щоб віддалити камеру на відстань ярдів так 20-ти. Тому ваш єдиний спосіб помітити когось &#8211; це повертатись та вдивлятись. Крапка.</p>
<p>Але і це ще не все. Якщо ви будете вайлуватим як мій орк, то б&#8217;ючись з кимось нижчим типу гобліна вам потрібно цілитись ВНИЗ по маленькому засранцю, який тим часом намотуватиме &#8220;вісімки&#8221; навколо вас, а із-за цього ваш кут огляду зменшується ще більше. Саме ця річ мені вельми не сподобалася, просто тому що це може надати переваги дварфам та альфар, які можуть лупити по колінах здорових персонажів та в той же час помічати все навкруги. З іншого боку це виглядало б дивно, якби ви попадали по комусь, хто вам ледь до грудей дістає, махаючи над його головою, тож думаю поточна реалізація має свій сенс, але мене це дратує.</p>
<p>Як тільки я пережила перші враження від &#8220;О, Боже! Чому моя права кнопка так дивно себе веде?!? Де управління камерою? Аааа!&#8221;, то одразу прийняла всім серцем той факт, що вам постійно необхідно озиратись, бо це вимагає абсолютно нові навички гравця у підкраданні до когось. Наскільки я помітила, тут немає таких скілів типу &#8220;стелс&#8221;, зникнути, розчинитись в повітрі, тощо. Я не пробувала всі школи магії і не знаю чи тут все-таки присутнє щось подібне, але якщо ні, то для того, аби підкрастись до когось вам потрібно буде це все робити як в реальному світі: перебігаючи від укриття до укриття, від тіні до тіні, постійно позаду свого супротивника аж поки не наскочете на нього зненацька. Це можливо завдяки двом моментам:</p>
<ol>
<li>У вас над головою не маячить ім&#8217;я написане яскравими та здоровими буквами і тому цілком можливо ховатись за деревами та скелями (не так як в багатьох інших іграх, де якийсь нещасний намагається причаїтися в кущах, а ви, пробігаючи поруч, бачите як з тих кущів стирачить <дуже, дуже, дуже довга назва його гільдії>. В Darkfall для того, щоб побачити ваше ім&#8217;я, вашому супернику потрібно буде навести на вас мишкою і бути при цьому недалеко; щодо відстані не можу сказати напевно, але навіть побачивши чиюсь фігуру на горизонті вам доведеться підійти ближче, щоб дізнатись хто чи що це).</p>
<li>Люди та монстри не особливо виділяються. Це вельми реалістично в певному сенсі. Якщо ви не знаєте напевно, що вони там є, то вам доведеться вдивлятись, аби когось побачити. В нічну пору в лісі вас набагато простіше застати зненацька, аніж при денному освітленні.</ol>
<p>З іншого боку ви будете чути кроки, які викажуть того, хто підкражається до вас, звісно якщо ви в цей момент не ведете з кимось бій, коли чиїсь кроки зливаються з криками та тупотінням створінь навколо вас.</p>
<p>І це веде нас до іншої речі, а саме&#8230; бій дуже ГАЛАСЛИВИЙ. Не в тому сенсі, що вам потрібно буде зменщувати гучність динаміків, а в тому, що його чутно дуже далеко. Це означає, що вам потрібно буде постійно слідкувати за своїм здоров&#8217;ям та стаміною, адже воюючи проти монстрів ви здіймаєте багато галасу навкруги і вас чутно за сотні ярдів. Ви ніби кажете: &#8220;Привіт! Я тут! Ось, погляньте! Ось я! Я недалеко від вас, б&#8217;юся проти монстрів, а ви бачили як мало хіт поінтів в мене залишилось? Може мені повісити мішень на спину? Як думаєте?&#8221;. Це дуже кльова особливість, бо бій не має бути тихим, а для тих людей, які займаютсья ПК буде щастям почути цей галас, який все одно, що вказівник &#8220;жертва там &#8212;>&#8221;.</p>
<p>Ну і щоб закінчити на мінорній ноті в найкращих традиціях бета-тестера, мені не сподобалась озвучка магії. Перший раз, коли я почула звук &#8220;фззззз&#8221; в столиці Альфар під час касту спеллу, то подумала, що в мене зламалися динаміки, чи хтось включив статичні поміхи. Я майже відправила баг-репорт типу &#8220;тут дуже жахливий, пронизливий звук, ніби тисячі банші одночасно включили свої телевізори в локації з координатами x y z&#8221;, коли до мене дійшло що ж це було. Але все-таки покращення звукових ефектів &#8211; далеко не найперше в списку моїх зауважень.</p>
<p>P.S. Є ще одна річ, яку я забула зазначити минулого разу, коли говорила про гру. Я описую її такою, якою вона є прямо зараз, відчувши це все на власному досвіді, але оскільки це бета, то наскільки мені відомо багато чого все ще може змінитися. Так що читайте це все з певним рівнем скепсису.</p>
<p>&copy; 02 грудня 2008, Жанна Мазетті. <a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/part2.html">Лінк на оригінал</a>.
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianna-masetti-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бета-рев’ю від Жанни Мазетті. Частина 1</title>
		<link>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianna-masetti/</link>
		<comments>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianna-masetti/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 17:09:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>graywolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статті]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://darkfall-online.org.ua/?p=193</guid>
		<description><![CDATA[Сьогодні стало відомо, що Жанні Мазетті (Gianna Masetti), давній подрузі розробників гри, авторці коміксів The Noob Comic та бета-тестеру дозволили викладати свої враження відносно Darkfall. NDA не відміняли, а умови поширення інформації такі самі, як і у випадку з італійськими журналістами, тобто вона може писати відгуки, але не має права відповідати на питання. Тепер щодня [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сьогодні стало відомо, що Жанні Мазетті (Gianna Masetti), давній подрузі розробників гри, авторці коміксів <a href="http://www.thenoobcomic.com/">The Noob Comic</a> та бета-тестеру дозволили викладати <a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/intro.html">свої враження відносно Darkfall</a>. NDA не відміняли, а умови поширення інформації такі самі, як і у випадку з італійськими журналістами, тобто вона може писати відгуки, але не має права відповідати на питання. Тепер щодня нас чекатимуть короткі рецензії від Жанни.<br />
<span id="more-193"></span><br />
Ну і ось до вашої уваги сьогоднішня порція: </p>
<blockquote><p>Бета розпочалася пару тижнів тому (принаймні для мене особисто) і я встигла спробувати пограти за людей та альфар. Вони досі роблять багато змін та включають нові фічі майже щодня і часто роблять вайп серверів. Після останнього вайпу я вирішила пограти за орків.</p>
<p>Ви починаєте гру із базовою одежею новачка, тобто нижньою білизною, та трьома найпростішими видами зброї у торбі: мечем, сокирою та булавою. Основне, що об&#8217;єднує ці три види зброї &#8211; вони всі просто лайно. Я пригадую, що меч називався якось на кшталт &#8220;Ліфблейд&#8221; (&#8220;Leafblade&#8221;), а сокира та булава, мабуть, називались &#8220;LOL&#8221; та &#8220;Whatever&#8221;. Хоча у них є одна важлива риса: це єдині речі, які з вас не можна буде зняти, коли вас вб&#8217;ють. І хоч за декілька днів (а то і годин) гри люди встигають зробити в банку солідну заготівлю запасного спорядження з того, що вони назбирали з вбитих, але все-таки на перших порах це дуже зручно, особливо тому що ви можете переключитись на вид від третьго лиця лише коли ви озброєні рукопашною зброєю та тримаєте її в руках. А так від виду від першого лиця в мене крутиться голова, то я краще побігаю зі зброєю в руці, аніж побачу свій обід на клавіатурі.</p>
<p>Як би то не було, я побігла полювати на NPC гоблінів, щоб роздобути нові обладунки та виконати пару квестів для початківців (PvE виявилося на диво цікавим, але про AI я напишу іншим разом), та зробила прикру помилку не озирнувшись. Зрештою, я в країні орків, за 100 ярдів від аванпосту, і наскільки мені було відомо, то тут була присутня система, коли б&#8217;єш представника своєї раси, то стаєш &#8220;сірим&#8221;, коли вбиваєш &#8211; червоним (все по аналогії з UO), а найближчому представнику ворожої раси бігти сюди дуже довго&#8230; Ну, гаразд, я не думала про це все, але і не особливо переймалася власною безпекою. Я билася з гобліном, та думала &#8220;хммм, ці гобліни серйозні супАРРРР!&#8221; і лише за мить до власної смерті встигла краєм ока помітити як оркський &#8220;побратим&#8221; встромив свій &#8220;Leafblade&#8221; (чи то &#8220;LOL&#8221;, чи то &#8220;Whatever&#8221;) мені поміж лопаток. Тож так, тут є система штрафів за вбивства, але це не щось типу убив-одного-і-став-вигнанцем. Нікому не вір! І тримай ліфблейд поближче.</p>
<p>Справедливим було б питання: &#8220;Так чому ти не озиралась в бою, га нуб? Невже не можна було повернути камеру?&#8221; Ні, не можна! Але я розповім про цей аспект знову ж таки іншим разом. Давайте залишимо мого обібраного до нитки, напівоголеного орка, що дивиться на світанкове сонце з надією на майбутнє, що принесе багато луту, або хоча б сорочку&#8230; Чекайте на завтрашнє продовження!</p>
<p>&copy; 01 грудня 2008, Жанна Мазетті. <a href="http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/part1.html">Лінк на оригінал</a>.
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-gianna-masetti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Beta-звіт. Цитати тестерів</title>
		<link>http://darkfall-online.org.ua/beta-report/</link>
		<comments>http://darkfall-online.org.ua/beta-report/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 10:44:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>graywolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[цитати]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://darkfall-online.org.ua/?p=140</guid>
		<description><![CDATA[Нарешті довгоочікувані новини від розробників по результатах бета-тестування. Тасос, представник PR-відділу буде публікувати на офіційному форумі відгуки бета-тестерів, а ми поступово перекладатимемо їх. Ну а поки ми чекаємо власне цитат, нижче подано саму новину.

Перед тим як вислати запрошення наступній хвилі тестерів ми подумали, що було б непогано опублікувати приклади відгуків наших поточних тестерів, на основі [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Нарешті довгоочікувані новини від розробників по результатах бета-тестування. Тасос, представник PR-відділу буде публікувати на офіційному форумі відгуки бета-тестерів, а ми поступово перекладатимемо їх. Ну а поки ми чекаємо власне цитат, нижче подано саму новину.<br />
<span id="more-140"></span></p>
<blockquote><p>Перед тим як вислати запрошення наступній хвилі тестерів ми подумали, що було б непогано опублікувати приклади відгуків наших поточних тестерів, на основі їх перших вражень у відповідній темі на бета-форумі. Ми вирішили скооперуватись з тестерами, аби оцінка була збалансована і тому минулої ночі я запостив прохання на бета-форумі, де просив допомоги, щоб зробити виважену оцінку грі. Кожен мав можливість висловити свої думки і загалом всі погодились, що результат точно відображає загальні враження тестерів.</p>
<p>Маю зазначити, що наші тестери дуже різні: це і найбільші фанати, і найпалкіші критики, миролюбиві квестолюби і найбільш хардкорні PvPшники.</p>
<p>Більшість коментарів &#8211; це перша реакція. Багато з них згодом змінили думку, здебільшого на краще. По деяких темах ми зараз не маємо достатньої кількості коментарів, щоб вибрати достатньо репрезентативні цитати. Ми будемо публікувати більше, коли вважатимемо, що накопичимо достатньо збалансованих відгуків. Ми просимо гравців робити відгуки по певним аспектам гри і використовуватимемо їх для подальших оновлень. Брак коментарів по деяким з них випливає з того факту, що гравці зараз тестують початкові етапи розвитку своїх персонажів і ми часто робимо вайп, тож вони поки не мали змогу оцінити деякі просунуті можливості. Але це справа недалекого майбутнього.</p>
<p>Ці цитати ніяк не відредаговані, тож не сваріться граматичні та лексикографічні помилки. Я буду публікувати їх по категоріях один за одним під цим дописом.</p>
<p>&copy; 18 листопада 2008, Tasos. <a href="http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=82111">Лінк на оригінал</a>.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://darkfall-online.org.ua/beta-report/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Розширення бета-тесту</title>
		<link>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-nov-1/</link>
		<comments>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-nov-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 14:42:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>graywolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[інфо]]></category>
		<category><![CDATA[тестування]]></category>
		<category><![CDATA[цитати]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://darkfall-online.org.ua/?p=50</guid>
		<description><![CDATA[Пару днів тому від розробників Darkfall надішла офіційна інформація про початок другого етапу закритого бета-тестування. Тестери приймають суворі умови &#8220;Угоди про нерозголошення&#8221; і тому наразі від них немає жодних відгуків: ані позитивних, ані негативних. Нижче ви можете прочитати повний текст новини від Aventurine, компанії-виробника гри.

Ми вислали другий набір запрошень на закрите бета-тестування минулої ночі (прим. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пару днів тому від розробників Darkfall надішла офіційна інформація про початок другого етапу закритого бета-тестування. Тестери приймають суворі умови &#8220;Угоди про нерозголошення&#8221; і тому наразі від них немає жодних відгуків: ані позитивних, ані негативних. Нижче ви можете прочитати повний текст новини від <a href="http://aventurine.gr/">Aventurine</a>, компанії-виробника гри.<br />
<span id="more-50"></span></p>
<blockquote><p>Ми вислали другий набір запрошень на закрите бета-тестування минулої ночі (прим. пер.: з 10-го на 11-те листопада) і ми збираємося продовжувати запрошувати людей по мірі збільшення наших тестувальних потреб. Нам може знадобитися запросити більше людей прямо сьогодні і так кожного дня. Тестери приймають на себе дуже суворі зобов&#8217;язання по <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Non-disclosure_agreement">NDA</a> (Non-disclosure agreement, Угода про нерозголошення) і нам дуже не хотілося б банити когось та/або модифікувати нашу процедуру тестів. Тож ми хотіли б попросити всіх поважати наші процеси та процедури навіть тих, хот не поки не попав в бету.</p>
<p>Якщо ви не потрапили до бета-тестування, будь-ласка, не приймайте це особисто. Це просто значить, що ви наразі не підходите для наших поточних потреб в тестах. У нас нема якого розкладу відправки запрошень і ми вибираємо людей виключно по необхідності. Є багато критеріїв відбору, але найбільш суттєві з них &#8211; це ваше апаратне забезпечення, місце розташування, часовий пояс, тощо. Ми сподіваємось на ваше розуміння, оскільки ми намагаємось підготувати Darkfall до релізу і відносимось до цього процесу дуже відповідально.</p>
<p>І ще одне: ми вже не раз про це казали, але у Darkfall немає ніяких офіційних попередніх замовлень. Сайти, які їх пропонують ніяк з нами не пов&#8217;язані і ми не маємо жодного відношення до їх пропозицій.</p>
<p>Ну і нарешті наші запрошення на бета-тест ніколи не вимагають вашого пароля. Ми не просимо надати жодної інформації, вся необхідна інформація береться з <a href="http://darkfallonline.com/beta/">форми запиту на бета-тестування</a>. Останнім часом з&#8217;явилась купа підроблених запрошень і вам варто спиратись на здоровий глузд і бути обережними.</p>
<p>Поки що все, ми триматимемо вас в курсі всіх останніх змін чи розробок.</p>
<p>11 листопада 2008, Tasos. <a href="http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?goto=newpost&#038;t=80190">Лінк на оригінал</a>.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://darkfall-online.org.ua/beta-update-nov-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Масовий закритий beta-тест 10-го листопада</title>
		<link>http://darkfall-online.org.ua/beta-test-10-novembe/</link>
		<comments>http://darkfall-online.org.ua/beta-test-10-novembe/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 20:27:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>graywolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[інфо]]></category>
		<category><![CDATA[тестування]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://darkfall-online.org.ua/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[Майже після двомісячної перерви маємо нарешті цікаву інформацію від розробників. Вони вже майже завершили тестування апаратної сумісності з грою і тепер підібрались до стрес-тесту серверів. Роздача запрошень розпочнеться з 10-го листопада. Переклад оригіналу повідомлення зі звітом Tasos&#8217;а про виконану роботу представлено нижче.
Як ви вже і самі знаєте, ми проводили перші етапи бета-тестування Darkfall. В основному [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Майже після двомісячної перерви маємо нарешті цікаву інформацію від розробників. Вони вже майже завершили тестування апаратної сумісності з грою і тепер підібрались до стрес-тесту серверів. Роздача запрошень розпочнеться з 10-го листопада. Переклад оригіналу повідомлення зі звітом Tasos&#8217;а про виконану роботу представлено нижче.<span id="more-25"></span></p>
<blockquote><p>Як ви вже і самі знаєте, ми проводили перші етапи бета-тестування Darkfall. В основному це були тести на сумісність з апаратним забезпеченням. Завдяки цьому тестуванню ми мусили пересвідчитись, що на всіх конфігураціях Hardware Darkfall нормально запускається, а також перевірити основний функціонал. Ми змушували тестерів виконувати послідовність дій: скачати клієнт, входити в гру, патчити гру, створювати персонажа, заходити в гру та перебувати в світі деякий час, щоб пересвідчитись, що вони не зіткнуться з якимись несподіваними глюками і все йтиме гладенько. Все це необхідне було для того, аби на наступних етапах тестери не зіткнулись з елементарними проблемами і щоб вони сфокусувались на більш важливому тестуванні геймплею. Ці тести виявились дуже корисними і продуктивними. Впродовж цього тестування ми виявили багато проблем сумісності з апаратною частиною, сумісності з різними запущеними паралельно з Darkfall програмами, а також різні проблеми патчера, логін-сервера та ігрового світу. В той же час проводились і внутрішні тестування.</p>
<p>Щоб ви змогли повніше уявити картину, ось чого ми добились першими етапами тестування: зараз весь Darkfall вже залито на сервери. Світ працює практично без зупинок. Ми запускали методологічні та функціональні середовища для тестів. Ми почали апаратне тестування з мінімумом увімкнених можливостей. Потім ми включали, або відключали ті можливості, які нам хотілося перевірити. Це робилось для того, аби зменшити &#8220;шум&#8221; створений іншими компонентами, які ми ізолювали. Ми робили вайп бази практично кожен день і рідше, аніж 2-3 рази в день. Це тому, що ми ще не тестували сам процес розвитку персонажу, а робили оптимізації в системі збереження даних. Ми поступово додавали функціонал і зараз дійшли до етапу, коли увімкнено маже все. Серед досі вимкнених можливостей &#8211; це моби поза початковими локаціями, більшість підземель та території призначені для розбудови кланами власних міст. Ще серед вартих уваги речей можна згадати те, що під час випробувань у тестерів були інструменти, які будуть відсутні у релізній версії Darkfall.</p>
<p>наша мета на цих етапах тестування зробити так, щоб найважливіші речі працювали як задумано, поки ми будемо просуватись у вдосконаленні більш другорядних речей під час наступних етапів тестування. Гра завжди була в стані, коли можна було запустити на повну потужність, але це було б значним марнотратством ресурсів і заважало б ранньому тестуванню. В цьому Darkfall відрізняється від інших багатокористувацьких онлайн ігор (MMO). Ми могли б запросто запустити її на повну, якби це була звичайна послідовна гра, але вона такою не є. Darkfall &#8211; самодостатня гра й існує безліч шляхів, по яким може піти гравець. Це не гра, яка покладається на квести, де ви просто виконуєте завдання за завданням декілька місяців допоки ви не станете крутим. В Darkfall ви граєте собою з першого ж дня. Тож, як ви і самі розумієте, не може бути одного шляху тестування. Поведінка гравців в Darfall сильно відрізнятиметься і нам потрібно буде попередити всі можливі збіги обставин.</p>
<p>Ось що відбувалось до сьогодні. Ми розповідаємо це все, щоб ознайомити тих з вас, хто досі не задіяний в бета тестуванні з нашою філософією тестів та довести до відома спільноти поточний стан справ.</p>
<p>Занурившись в тести, ми спізнились із цією заявою на пару тижні, але ми збираємось відкривати доступ до бети більшій кількості тестерів з 10-го листопада, плюс/мінус пару днів, щоб це якраз співпало з наступними етапами встановлення нашого сервера. Ми включимо багато можливостей, які зараз відключені, через наші потреби. І ще раз я маю наголосити, що основна мета періоду бета-тестів &#8211; підготувати Darkfall до релізу, тому ми проводимо його за чітким планом. Не можу не сказати, що навіть в поточному стані гра приносить масу задоволення і ми сподіваємося, що і вам вона сподобається під час проведення наступних етапів бета-тестування.</p>
<p>Дякую за увагу.</p>
<p>&copy; Жовтень 2008, Tasos. <a href="http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?p=1883910#post1883910">Лінк на оригінал</a>.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://darkfall-online.org.ua/beta-test-10-novembe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

